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文/廖韡2016年08月26日
《令人懷念的小學圖鑑》中日文版對照 ......................................................................................................☑封面 ☑內頁 ☑裝訂 ☑材質 ☑印刷 ☑加工好設計的理由:因應「小學圖鑑」主題,將書衣變成校刊、書本化為通信簿,從紙材選用到整體外型都呼應了 -
文/黃威融2016年08月17日
令人懷念的小學圖鑑 不論站在人生的哪個階段,我們偶爾總會想起那段懵懂無憂的小學日子。六年的時光說長不長、說短不短,雖然想不起來到底做了些什麼重要的事,但自己確確實實就是在那段時間裡,慢慢長成現在這個模樣的。你是否記得起自己的小學生活是什麼樣子呢?透過作家們的記憶,讓我們一起回到
內容簡介
重回那個無憂無慮、單純美好的小學時代
「起立!立正!敬禮!」、「向前看~齊!」、開朝會、值日生、排路隊、運動會、校外教學、躲避球、大掃除、保健室、自習課……
3大類別、75個主題細膩解說,超過250幅精美插圖
令台灣人也大呼懷念的日本小學生活剖析全紀錄!
即使不是生活在日本,我們從多啦A夢、櫻桃小丸子、蠟筆小新等卡通,也對日本小學生的生活十分熟悉。但你是否想過,到底日本的小學實際上是什麼樣子呢?透過本書你會驚訝地發現--原來我們這麼相像、也這麼不同!
本書將日本的小學生活分為三大類,包括「學校生活篇」、「教室、校園篇」、「令人懷念的活動篇」,並分別針對共75個主題深入介紹,包括開朝會、值日生、蟯蟲檢查、成績單、放暑假、運動會等小學生活的點點滴滴,以及下課最愛玩的跳繩、躲避球等等。這些日本小學生活裡的許多細節,對於台灣的我們其實也是如數家珍、再熟悉不過的回憶,而有些則會讓我們大開眼界,原來日本小學生是過著這樣的生活。
作者以詳實溫厚、令人身歷其境而幽默的文字,佐以一幅幅細膩插畫,忠實呈現日本小學的實際情景。不論你是懷念過去、喜歡日本文化,或者單純想要重拾童年的無憂無慮,這本趣味盎然的著作,將勾起令你會心一笑的往日情懷,帶你暫時重回那段美好而純粹的時光。
▎懷舊推薦 ▎
作家 陳柔縉
《小學課本的逆襲》插畫家 畫龜畫
作者介紹
奧成達
東京都出身。詩人、爵士評論家、散文家。曾為雜誌編輯、大學講師,後成為自由工作者。著有《遊戲圖鑑》、《糖果屋圖鑑》(上二書與永田春美共著)、《昭和小朋友圖鑑》、《昭和零食圖鑑》、《宮澤賢治,與爵士相遇》等書。
繪者簡介
永田春美
長崎縣出身。插畫家。著有《植物遊戲》、《媽媽的小時候》、《野外的遊戲百科》、《自然遊戲12個月》、風景畫集《葉山情景》等作品。
譯者簡介
莊雅琇
日本法政大學大學院畢業。現為專職譯者,另譯有《賺錢力:影響你未來二十年的謀生關鍵》、《為什麼世界頂尖人士都重視這樣的基本功?》、《讓孩子什麼問題都不怕》、《原始人飲食法:吃基因最需要的食物》、《道歉的藝術》、《簡單思考:LINE前任CEO首度公開網路時代成功術》等。
序
「唸課文、跳跳繩、練習把鞋帶綁成蝴蝶;
小學的記憶雖然遙遠,
但跟同學一起笨拙而努力的印象卻如此深刻。
《令人懷念的小學圖鑑》充滿豐富而細緻的插畫,
有些早已遺忘的教室角落或下課後的遊戲,
在看到圖像的當下會立刻讓人有「沒錯沒錯!橡皮筋手槍超好玩!」諸如此類的共鳴。
除了喚起回憶的圖像,
作者對小學時的心情描述也相當切確,
遲到時找時機混入升旗隊伍、老師提問時把視線別開、鉛筆要用到不能再短的偏執等,
雖然文化不同,
但許多共有的成長經歷卻如此相同。
如果你對生活感到倦怠、有些茫然,
翻翻這本圖鑑,一定可以想起,
那個美好純真的自己。」
--《小學課本的逆襲》插畫家 畫龜畫
詳細資料
- ISBN:9789862355299
- 叢書系列:
- 規格:平裝 / 300頁 / 12.8 x 18.8 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
- 本書分類:> >
內容連載
校長沒完沒了的訓話,
一定會有小孩子貧血昏倒。
除非遇到特殊情況,否則每星期一早上一定會舉行「朝會」。
或許是小學的禮堂太小,我們的朝會幾乎都是在操場舉行。當朝會因為下雨而取消時,大家便開心得不得了。
還在操場(在校園裡也一樣)遊玩時,一聽到「集合」的鈴聲,所有人就得停下遊戲,急忙跑來排好隊伍。
這時會按照各年級、各班別、由矮至高依序排隊,並分成男女兩列。發號施令的人會說:「立正!向前看齊!」
最前排的小孩子會兩手插腰、抬頭挺胸。後面的小孩子伸出雙手向前看齊之後,便放下手立正站好。
取出同等距離排得整整齊齊,隊伍便整頓好了。不過,一直沒聽到一隻腳向前伸的「稍息」口令。
隊伍排好後,值週老師走上朝會的講台,向大家說聲:「早安。」所有人便異口同聲回答。總之,從以前到現在都一樣,只要大聲回話,感覺就是朝氣十足。
值週老師宣布:
「現在開始〇月〇日星期〇的朝會。」
隊伍好不容易排得筆直,老師卻一聲令下:「全體散開!」。
大家立刻水平張開兩臂,前後左右拉開距離,以免做體操時撞到別人,並把手上拿的東西放在腳邊。
擴音器傳來廣播體操的音樂,大家便跟著做第一式或第二式(廣播體操有兩種,但是我完全忘了第二種是什麼)。
在朝會講台旁,老師們也脫去了上衣,跟著做體操。
做完體操後,值週老師再次發號施令:「全體集合!」所有人又立刻回到原來的位置,再次以「向前看齊」排好隊伍。
總而言之,小學除了朝會以外,舉凡做體操、運動會、社會科校外教學、遠足等活動,一年到頭隨時隨地都得用「向前看齊」整隊。還有另一種對齊方式,叫做「向右看齊」。
接下來,校長總算開始訓話(致詞)。
我還記得,這是當年一整天待在學校裡最難熬的時間。我不太記得校長到底說了幾分鐘,因為自己排在隊伍的最後面,幾乎聽不清楚校長在說什麼。
雖然不知道現在的情況如何,但以前的人致詞時都會冒出一連串成語,不但聽不懂台上在說什麼,致詞的內容也多半是在說教,非常枯燥乏味。
儘管如此,還是得一直站著聽。不管是冷風颼颼凍得直打哆嗦的寒冬、或是炎熱的酷暑,朝會總是按時舉行。其實朝會的時間並不長(大概二、三十分鐘左右吧),但是每次一定會有小孩子因為貧血而昏倒。
越過山丘,才發現無人等候。 用這句歌詞來形容最近兩代的 Find X 和 X2 系列頗為貼切,前者用正反無孔加潛望式升降結構的形態告訴業界,渾然天成的手機該是什麼樣,這在結構設計上是前無古人;後者則拿出一塊(3K)QHD+120Hz 同學兼容的頂級螢幕,踏入了螢幕顯示領域的「無人區」。比 Find X2 系列螢幕解析度高的手機有,刷新率高的也有,但是超高清解析度加 120Hz 刷新率二者兼得,卻只此一家。 在《國產旗艦手機的螢幕,終於要追上三星蘋果了》這篇文章下面,不少讀者共有個經典回覆:說到底還不是三星的螢幕? 當然,現在智慧型手機產品早已經過了來料組裝的蠻荒時代,山寨機幾乎銷聲匿跡,國產旗艦手機幾乎都有點兒絕活,不然根本不敢發布。所以,Find X2 系列的螢幕拿下 DisplayMate 最高的 A+ 評級,軍功章上一半歸三星顯示沒錯,另一半總得歸 OPPO 自己吧。 OPPO Find X2 螢幕的幕後故事 DisplayMate A+ 評級的螢幕,是怎樣的 曾經我們看發布會,一看到螢幕環節,基本上都是解析度有多麼高,尺寸有多麼大了,到後面一點就會提到亮度對比度之類的參數。 與發布會講參數不同,DisplayMate 做螢幕的評級,維度有數十項之多,光有解析度尺寸遠遠不夠,畢竟 DisplayMate 只有一個衡量全面素質的評級,沒有什麼年度最大塊頭手機和年度 PPI 最高手機的榜單。 ... Find X2 系列的螢幕拿下 DisplayMate 最高的 A+ 評級其實意味著這塊螢幕需要全方位無短板,一個例證是,DisplayMate 給了這塊螢幕 12 個子項的最高評價。 ... 如果說 DisplayMate 的評價體系對於大眾消費者來說有些專業的話,那麼列參數在直觀性上就更進一步。 3168×1440 的解析度和 513 PPI 意味著在極近的距離之下,用戶依舊看不到像素點的存在,800nits 全局峰值亮度+1200nits 局部峰值亮度能夠讓用戶在夏日驕陽照射之下依舊能看清螢幕,而在亮度支持下的 HDR10+ 能夠讓不少平庸螢幕上的晦暗 HDR 視頻變得鮮亮生動。 而近階段相信大家也看過了不少關於高刷新率螢幕的各種科普,甚至現在一款高端機螢幕不帶高刷新率都可以說是短板了。總之,120Hz 螢幕刷新率和 240Hz 的觸控採樣率能讓操作跟手度和視覺流暢度上兩個臺階。 10 億色彩、100% P3 色域以及行業最高標準 JNCD≈0.4 的色準,不再讓人疑惑「你說的黑是什麼黑,眼前的白是什麼白」… ... 真的就是把螢幕買來裝上就行了? 一塊 A5 級的和牛,給頂級日料師傅做,那就會脂香四溢入口即化,要是給我自己做的話,估計連三隻松鼠的真空包裝牛肉都比不上。 某種程度上說,頂級的元器件就相當於頂級的食材,它們能不能有頂級的體驗,還取決於工程師和廚師的功力。如果說和牛的比方跨界太多的話,那麼去年在智慧型手機行業獨領風騷的索尼 IMX586 影像傳感器就更能說明問題,有的手機廠商能依託這款傳感器做出上佳的成像體驗,而優化經驗不足的廠商,也只能做出中不溜的水平。 螢幕領域更是如此。 無論是 DisplayMate 提到的 Find X2 系列螢幕 12 項最高素質,還是業界最高的 JNCD≈0.4 色準,以及超高清解析度加 120Hz 刷新率二者兼得,都是業界絕無僅有的,這些更能說明進「無人區」靠車更靠人。 對於 OPPO 來說,這是他們第一次採用 120Hz 刷新率的 OLED 螢幕,擺在工程師面前的第一個需求就是要匹配高刷新率的驅動方案。為此,他們在硬體上選用更快像素驅動能力的驅動 IC,而且為了增強抗干擾能力,採用了 8 層電路板設計。甚至他們還和三星、UMC 晶圓廠一同分析進行工藝製程優化。 ... 硬體上的配套需求不止於此,Find X2 系列是國內首個基於 Y-OCTA 的觸摸屏實現最高 240Hz 採樣率的手機,不僅支持超高採樣率,Y-OCTA 面板也能使手機更輕薄。 更高的解析度和更高的螢幕刷新率能帶來上佳視覺體驗,但是也帶來了續航上的負擔,這裡就需要軟體來進行優化,在螢幕設置中,Find X2 系列提供了 120Hz,60Hz 和智能切換三種模式。智能模式不同應用以及場景來實時調整幀率,比如有些應用只支持 60Hz 的刷新,系統就同步調整刷新率到 60Hz;其次系統會檢測不同的圖層刷新需求來調整刷新率;在靜止畫面下,60Hz 與 120Hz 的刷新效果是一樣的,通過觸摸提幀技術,只有在滑動螢幕的時候,才提幀到 120Hz,做到流暢的同時保障續航。 觸控採樣上也是類似,Find X2 引入了分時採樣方案,減少顯示層與觸控層之間的干擾,在顯示輸出信號時,觸控層不進行採樣動作,在顯示輸出的間隙,觸控層再採樣。 ... 手機跑分可以放冰箱跑,DxO 拍照評測可以給特供版固件一樣,其實挑選給 DisplayMate 的送測設備也可以找素質最準的,這是因為受制於螢幕的生產工藝,出廠的同一款手機之間的螢幕顯示也可能存在各種差異,比如有的偏藍,有的偏紅。 雖然我們常說,手機是工業化標準化規模化的標誌性產品,但是螢幕出廠素質不統一卻是這個產業為數不多的待解決問題之一。其實這個問題也不是不能解決,就是要多花點兒時間和成本。 現在出廠的每一臺 Find X2 系列手機的螢幕螢幕在柔和模式和影院模式色準 JNCD≈0.4,△E≈0.4,Gamma 標準的 2.2,而不僅僅是送測的那幾款手機有這個色準。這意味著 OPPO 需要在產線上增加螢幕校準環節,而且他們還申請了兩項螢幕校準專利,校準環節包括採集螢幕原始數據、生成校準文件,最後更新給手機的顯示處理模塊。 如果再細究一下,不少的 Android 手機自動亮度調節有點兒名存實亡的意思,很多時候,我們從室內轉到室外,就會看見手機從極暗猛的一下變得極亮,就好像旋收音機音量鍵沒把握好力度,一下子從最低音量轉到了震耳欲聾音量那樣。 同時,對於自發光螢幕來說,也需要根據環境光來改變色溫,以保證良好自然類似於紙質書的閱讀體驗。 這是個細節問題,但也是用戶痛點,按理說,平滑的自動亮度調節以及環境色自適應不是那麼值得大書特書,畢竟這不影響參數上的漂亮。 ... ▲ 紅點處即為顏色傳感器 為了解決這個痛點,OPPO 一共用到了 2 個六通道顏色傳感器(Color Sensor),傳感器能夠準確的獲取周圍環境光的光強和色溫,自適應環境色溫,智能調節亮度。對於全面屏手機來說,如何在正面放下靈敏的顏色傳感器是個難題,Find X2 在業界首次使用柔性導光柱將前置顏色傳感器隱藏於極窄縫隙下,可以說是兩全其美的屏下顏色傳感器方案,並且,這些螢幕智能調節上所有算法和策略都是 OPPO 自研。 作為終端生產者,其實類似的工作並不少,比如想要得到 10 億色彩的顯示效果,就得拉著高通和三星一起進行調測;ColorOS 在適配高刷新率螢幕上,也得加入了更多的交互細節判斷,設計更加符合自然力學的動效。 ... 除了適配高性能螢幕驅動 IC,重新設計電路板,通過軟體算法保證高刷新率螢幕體驗和續航的平衡,在產線新增螢幕校檢環節,重新設計顏色傳感器之外,OPPO 為了讓用戶在觀看 24 幀或 30 幀視頻的時候,也能像感受系統動畫那樣的高幀率體驗,也在 Find X2 系列中加入了獨有的硬體「O1 超感畫質引擎」,這能夠實現視頻動態插幀技術(Motion Clear)。這個技術的原理是通過估算每一幀畫面物體的運動軌跡,根據前後畫面的關係,做出智能預測,計算出這個過程中畫面里運動元素應該的樣子,然後生成圖像畫面,並插到原始幀之間。 這些螢幕硬體和軟體的基礎,不光影響的是系統操作時候的觀感和流暢度,拍照和查看圖片時候的色彩準確度,也會影響到生態的層面。比如在騰訊視頻和 OPPO 就合作了高幀率內容資源——騰訊視頻 VIP 臻彩視聽專區。Find X2 用戶將優先享受到 HDR10+ 高幀率+環繞音效的音畫組合。 遊戲層面也是類似,完美世界《Forsaken World》、《新笑傲江湖》手游 120fps 模式也即將為 Find X2 系列用戶開啟。 ... 勇闖「無人區」,才是工程師的浪漫 OPPO 向愛范兒介紹了這樣的一個故事: OPPO 有一位曾在日本留學的色彩學博士,眾所周知,在日本消費電子產業裡面,電視是傳統優勢項目,這位色彩學博士的同時也大多選擇去到傳統電視廠商,只有他一頭扎進了手機螢幕的技術研發,這位對色彩有著偏執態度的博士想在 OPPO 實現手機螢幕技術突破。 不過,色彩是個主觀的玄學問題,也是客觀的科學問題,為了在參數和主觀感受之間做平衡與優化,他可以說是夙興夜寐,最終在手機螢幕上實現了 10 億色彩。 ... 類似的工程師勇闖技術「無人區」的故事在 OPPO 並不少見,比如被稱為「VOOC 閃充之父」的張加亮在接受愛范兒採訪的時候也說過: 為什麼(VOOC 閃充技術)是 OPPO 的。第一,OPPO 是消費者需求導向的,這點肯定不容懷疑。第二,在充電這件事上,我們下手比較早,踩得比較準,穩準狠,等大家回過神來的時候,OPPO 已經走到很前面了。不代表當初別人都沒有看到它的價值,有時候它不單單是能力上的問題,可能是能力上完全沒問題,但是因為訴求、理念,或者是價值觀的問題。 我不敢說我們的能力比誰誰誰都強,只能說我們的努力程度比誰誰誰更好一點。 實際上,在高度成熟的智慧型手機行業裡面,天才的故事並沒有那麼多,反而是無數個試錯組成的探索故事。 做一塊頂級的螢幕不至於像探索珠峰或者南極的新路線那樣艱險,關鍵在於付出和成本。 破除「買來螢幕裝上就好」的事實在於,Find X2 系列的螢幕其實是個橫跨中日韓越四國的工程:核心軟硬體研發團隊在深圳和東莞,三星顯示的工廠和研究所在韓國,螢幕模組生產在越南,合作公司和顧問在日本… 地理上的跨度大和時間金錢成本也是相輔相成的,為了讓所有螢幕都保持同一色準,新增的校色設備就值數百萬,新工序讓每條產線的成本也會增加兩三百萬,每臺手機的生產時間也多加了 26 秒。 這便是那位色彩學博士所說的「工程師的浪漫」:在產業鏈里尋找最優秀的合作夥伴,與最傑出的同伴披星戴月,為一個個「最佳」軟硬兼施。還是那句話,誰付出的努力多一點,那麼誰就會探索得遠一些,就會先人一步到達技術的「無人區」。
文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/digital/r64oooo.html
博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010723233
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