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- 新功能介紹 作者: 杉浦基之/監修
- 譯者:陳蒼杰
- 出版社:多識界 新功能介紹
- 出版日期:2003/01/01
- 語言:繁體中文
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▲瘦長人要她去刺殺同學。(圖/達志影像/美聯社) 國際中心/綜合報導 美國威斯康辛州(State of Wisconsin)2名15歲小魔女想獻祭給「瘦長人」(Slender Man),犯下殺人棄屍案,震驚全美!嫌犯之一的少女愛妮莎(Anissa Weier)21日坦承犯行,從一級蓄意殺人罪降為降為二級,一旦罪成,將面臨監禁10年,如獲判無罪,則要在精神病院住3年。 綜合外媒報導,時間回到2014年,年僅12歲的愛妮莎與摩根(Morgan Geyser)聯手引誘女同學佩頓(Payton Leutner)到瓦克沙公園(Waukesha park),為了召喚傳說中的「瘦長人」,狂刺同學19刀,其中一刀還差點刺中主動脈。佩頓胸前、腹部以及手臂上都有刺傷,用僅存的力量爬到馬路邊求救,被經過的腳踏車騎士發現送醫,最後撿回一命。 ▼瘦長人往往與森林有關連,而且有瞬間移動的能力。(圖/翻攝自推特/@ThisParaLife) 報導指出,愛妮莎2014年被捕時向警方表示,這一切都是「瘦長人」指示的,被依一級蓄意殺人罪起訴。她直到21日才坦承犯行,同時解釋「如果我不照著Slender Man說的去做,它一定會來襲擊我、我的朋友以及家人,最後我會失去所有身邊的人。」 據了解,瘦長人也譯作瘦弱的人、瘦形魔以及斯蘭達人,特徵是身形非自然的瘦長,有一張空白、沒有表情和特徵的臉孔,經常穿一套全黑色的西裝,會盯梢、擄拐、甚或傷害其目標,特別是兒童。這個虛構角色並沒有特定屬性,外貌、動機、習性及能力等都不固定,往往隨著作者的描述而轉變,普遍來說身材都是高瘦,有一對像觸手的手臂,有的甚至連手臂都沒有,只有觸手,而且可以伸展至能夠恐嚇或捕獲獵物的長度,往往與森林有關連,而且有能力作瞬間移動。 ▼影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。
大陸中心/綜合報導 中國大陸在全球遊戲市場占據越來越重要的地位,2017年遊戲產值突破2000億人民幣(約台幣9000億)。據廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發布的廣東省遊戲產業年度報告顯示,2017年廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣(約7624.5億台幣),同比增長24.2%,占大陸約75.6%分額。 據報告顯示,2017年全球遊戲市場的收入規模達到近1160億美元(不含遊戲機台),而中國大陸2017年的遊戲收入規模達到近325億美元(不含遊戲機台),與去年同期增長19.9%,連續三年成為全球遊戲收入第一大國。 魯曉昆表示,2017年中國大陸的互聯網用戶數已經達到8.14億,其中71%是遊戲玩家,約有5.74億人,人均年度遊戲消費約人民幣951元(約台幣4340元),而廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣同比增長24.2%,佔大陸全國約75.6%。 產業發展報告同時公佈了廣東省遊戲市場行業細分數據,2017年廣東移動遊戲營收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長51.2%,佔大陸全國移動遊戲市場77.2%的份額;客戶端遊戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,佔大陸全國客戶端遊戲市場79.4%的份額;網頁遊戲營收規模92億元,佔全國網頁遊戲市場份額的47.8%,遊戲機台營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔大陸全國遊戲機台市場98.5%的份額;家用主機遊戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。 2017年廣東遊戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的遊戲企業數量、國產遊戲的超強研發能力。 2017年度大陸第二屆遊戲產業「金鑽榜」上榜名單也在大會上揭曉,金鑽榜一共設立了「最具創新力企業」、「最具成長性企業」、「最佳遊戲創作團隊」、「最受歡迎網絡遊戲」、「最受歡迎遊戲機」、「最佳獨立遊戲」「最佳國產遊戲」、「最具影響力企業」等八項大獎,其中騰訊、網易位居「最具影響力企業」前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯盟》則榮獲「最受歡迎網絡遊戲」冠亞軍。
大陸中心/綜合報導 中國大陸在全球遊戲市場占據越來越重要的地位,2017年遊戲產值突破2000億人民幣(約台幣9000億)。據廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發布的廣東省遊戲產業年度報告顯示,2017年廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣(約7624.5億台幣),同比增長24.2%,占大陸約75.6%分額。 據報告顯示,2017年全球遊戲市場的收入規模達到近1160億美元(不含遊戲機台),而中國大陸2017年的遊戲收入規模達到近325億美元(不含遊戲機台),與去年同期增長19.9%,連續三年成為全球遊戲收入第一大國。 魯曉昆表示,2017年中國大陸的互聯網用戶數已經達到8.14億,其中71%是遊戲玩家,約有5.74億人,人均年度遊戲消費約人民幣951元(約台幣4340元),而廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣同比增長24.2%,佔大陸全國約75.6%。 產業發展報告同時公佈了廣東省遊戲市場行業細分數據,2017年廣東移動遊戲營收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長51.2%,佔大陸全國移動遊戲市場77.2%的份額;客戶端遊戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,佔大陸全國客戶端遊戲市場79.4%的份額;網頁遊戲營收規模92億元,佔全國網頁遊戲市場份額的47.8%,遊戲機台營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔大陸全國遊戲機台市場98.5%的份額;家用主機遊戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。 2017年廣東遊戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的遊戲企業數量、國產遊戲的超強研發能力。 2017年度大陸第二屆遊戲產業「金鑽榜」上榜名單也在大會上揭曉,金鑽榜一共設立了「最具創新力企業」、「最具成長性企業」、「最佳遊戲創作團隊」、「最受歡迎網絡遊戲」、「最受歡迎遊戲機」、「最佳獨立遊戲」「最佳國產遊戲」、「最具影響力企業」等八項大獎,其中騰訊、網易位居「最具影響力企業」前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯盟》則榮獲「最受歡迎網絡遊戲」冠亞軍。
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